Peltovirta

Tuppi

Pohjoisen savottakämppien parikorttipeli ilman valttia: rami tai nolo, kasat seitsemännestä alkaen, ja tavoitteena panna vastapari tuppeen.

Pelaajat
4, kaksi paria vastakkain
Välineet
52 kortin pakka ja pöytäkirja
Voittoraja
52 pistettä yhtäjaksoisesti
Kotoisin
pohjoisen savottakämpiltä

Tavoite Parisi yrittää ramissa voittaa tikkejä ja nolossa välttää niitä ja nousta yhtäjaksoisesti 52 pisteeseen. Silloin vastapari on «pantu tuppeen».

Valmistelu

Tupissa tikkiä kutsutaan kasaksi. Säännöt ovat Suomen Tuppiliiton, joka järjestää lajin SM-kilpailut.

  1. Parit istuvat vastakkain. Ensimmäinen jakaja on se, joka saa jätkän, kun kortteja jaetaan auki pelaajien eteen.
  2. Jakaja sekoittaa, nostattaa oikealla naapurillaan ja jakaa kortit yksitellen vasemmalta aloittaen, 13 kullekin. Kortteja ei katsota ennen kuin kaikki on jaettu.
  3. Valttia ei ole. Ässä on suurin kortti.

Rami vai nolo

  1. Jakajasta seuraava näyttää ensin, ja näyttö jatkuu myötäpäivään. Punainen kortti tarkoittaa ramia: pari aikoo voittaa vähintään seitsemän kasaa. Musta tarkoittaa noloa: pelataan kasoja vältellen.
  2. Näyttö päättyy heti, kun joku näyttää ramia. Jos kukaan ei näytä punaista, pelataan noloa.
  3. Näytössä ei käytetä kuvakortteja eikä kakkosia. Jos sopivaa korttia ei ole, peli ilmoitetaan sanallisesti.

Pelin kulku

  1. Ramissa ensimmäisenä lyö ramaajasta edellinen pelaaja. Nolossa aloittaa etukäsi eli jakajasta seuraava.
  2. Aloittaja lyö minkä tahansa kortin. Muiden on tunnustettava maata. Jos maata ei ole, pelaaja lyö muuta maata, eikä voi sillä voittaa kasaa.
  3. Kasan voittaa ajetun maan suurin kortti, ja voittaja aloittaa seuraavan. Ylimenopakkoa ei ole.
  4. Kasat kerätään niin, että kaikki näkevät niiden määrän. Jaon voi lopettaa, kun tulos on selvä.

Pisteet

Pisteitä lasketaan seitsemännestä kasasta alkaen: seitsemäs kasa on 4 pistettä, kahdeksas 8 ja niin edelleen, kolmastoista 28. Pisteet saa jaon voittaja.

JakoKuka voittaaPisteet
Ramiramannut pari saa vähintään 7 kasaa4 × (kasat − 6)
Ramin ryöstövastapari saa ramissa vähintään 7 kasaa8 × (kasat − 6)
Nolopari, jolla on vähemmän kasoja4 × (vastaparin kasat − 6)

Nousu: vain toinen pari voi olla kerrallaan ylhäällä. Kun ylhäällä olevan parin vastapari voittaa jaon, tulee pöytäpeli: tilanne on taas nolla–nolla.

Tuppi tulee, kun pari nousee yhtäjaksoisesti 52 pisteeseen tai yli. Jos ramannut pari saa nolla kasaa, ryöstäjä saa yhdellä jaolla 56 pistettä: se on nälsytuppi.

Esimerkki. Pari A ramaa ja saa 9 kasaa: 4 × 3 = 12 pistettä, ja A on ylhäällä 12:ssa. Seuraavassa nolossa pari B saa 4 kasaa ja A 9. B voittaa, ja tulee pöytäpeli: 0–0. Seuraavasta voitosta alkaa uusi nousu.

Kotipelissä voi pelata myös sovitun jakomäärän, esimerkiksi 12 tai 16 jakoa. Jos tuppea ei tule, voittaa pari, joka keräsi nousuissaan enemmän pisteitä. Kilpailuissa pelataan näin.

Muunnelmat

  • Molemmat laskevat: kummallekin parille lasketaan pisteet koko ajan ilman pöytäpeliä. Peli on lyhyempi.
  • Sooli: ramia vastaan puolustava pelaaja pelaa yksin. Kilpailuissa soolia ei pelata.
  • Kolmen tuppi ja kahden tuppi vähemmälle pelaajamäärälle.

Pöytäkirja

Kirjaa jaon lopuksi pelimuoto ja kasat. Pöytäkirja laskee pisteet ja ryöstöt, pitää kirjaa nousussa olevasta parista ja pöytäpeleistä ja ilmoittaa tupen.

Pöytäkirja tarvitsee JavaScriptin. Säännöt yllä toimivat ilmankin.

Muut pelit: Ristiseiska · Mustamaija · Kasino · Jatsi · Kymppitonni · Kinko · Paskahousu · Hyppää järveen · Sika