- Pelaajat
- 3–5
- Välineet
- 52 kortin pakka ilman jokereita
- Kesto
- 15–30 min
- Sopii
- perinteinen lastenpeli, aikuisillekin
Tavoite Pääse korteistasi eroon kaatamalla sinulle lyödyt kortit ja lyömällä omasi seuraavalle. Älä jää viimeiseksi, sillä viimeiselle jää ♠Q Musta Maija.
Valmistelu
Tämä on suomalainen Mustamaija, hyökkäys- ja puolustuspeli. Se ei ole Musta Pekka, jossa paria etsitään naapurin kädestä.
- Jaa jokaiselle viisi korttia yksi kerrallaan. Loput kortit jäävät nurin nostopakaksi.
- Aloittaja on jakajan vasen naapuri. Hän hyökkää, ja hänen vasen naapurinsa puolustaa.
- Kortit ovat suuruusjärjestyksessä ässästä kakkoseen. Ässä on aina suurin.
Pelin kulku
- Lyönti: hyökkääjä lyö vasemman naapurinsa eteen kuvapuoli ylöspäin yhden tai useamman kortin, jotka ovat kaikki samaa maata.
- Valtti käännetään vasta ensimmäisen lyönnin jälkeen. Jakaja kääntää pakan päällimmäisen kortin, ja sen maa on valtti koko pelin. Pata ei voi olla valtti: jos käännetty kortti on pata, se työnnetään pakan keskelle ja käännetään uusi. Valttikortti pannaan poikittain pakan alle näkyviin, ja se nostetaan viimeisenä.
- Lyönnin jälkeen hyökkääjä nostaa pakasta, kunnes hänellä on taas viisi korttia.
- Kaataminen: puolustaja kaataa lyötyjä kortteja yksi kerrallaan joko saman maan suuremmalla kortilla tai millä tahansa valtilla. Valtin kaataa vain suurempi valtti. Maata ei tarvitse tunnustaa, eikä kaataminen ole pakollista.
- Musta Maija ♠Q ei kaada mitään, eikä sitä kaada mikään, ei edes valtti. Siitä pääsee eroon vain lyömällä sen hyökätessä, yksin tai muiden patojen kanssa.
- Puolustaja nostaa käteensä ne lyödyt kortit, joita hän ei kaatanut. Kaadetut kortit menevät nurin syrjään. Sen jälkeen hänkin täydentää kätensä pakasta viiteen korttiin.
- Seuraava hyökkääjä: jos puolustaja kaatoi kaikki kortit, hän hyökkää seuraavaksi omalle vasemmalle naapurilleen. Jos hän joutui nostamaan yhdenkin kortin, vuoro hyppää hänen yli, ja hänen vasen naapurinsa hyökkää.
- Kun pakka loppuu, kortteja ei enää nosteta. Silloin puolustajalle saa lyödä enintään niin monta korttia kuin hänellä on kädessä. Se, jonka kortit loppuvat, on pelistä pois.
Esimerkki. Valtti on hertta. Sinulle lyödään ♦9 ja ♦K. Kaadat ruutuyhdeksikön ruutukympillä. Ruutukuninkaan kaatamiseen tarvittaisiin ruutuässä tai valtti, ja käytät hertan kolmosen. Kaadoit kaikki, joten saat hyökätä seuraavaksi.
Vinkki. Aloittajan kannattaa lyödä pataa, koska pata ei voi olla valtti eikä sitä siksi voi kaataa valtilla.
Kuka häviää
Peli päättyy, kun kortteja on enää yhdellä pelaajalla. Hänellä on väistämättä Musta Maija, ja hän häviää. Pisteitä ei lasketa. Voittaja on se, joka pääsi ensimmäisenä korteistaan eroon.
Sopikaa ennen peliä: saako lyödä enemmän kuin viisi korttia kerralla, kun pakkaa vielä on? Suomenkieliset ohjeet sanovat yleensä enintään viisi, ja se on hyvä perhesääntö.
Muunnelmat
- Kuusi korttia käteen viiden sijaan.
- Lisälyönti: hyökkääjä saa nostettuaan lyödä vielä saman maan kortteja, ellei puolustaja ole ehtinyt painaa kämmentään korttien päälle.
- Pelkkiä valtteja kädessä: pelaaja saa lyödä pakan päällimmäisen kortin.
Valtti ja häviäjät
Merkitse valtti näkyviin koko pöydälle ja kirjaa, kenelle Maija jäi.
Laskuri tarvitsee JavaScriptin. Säännöt yllä toimivat ilmankin.
Muut pelit: Ristiseiska · Kasino · Jatsi · Kymppitonni · Kinko · Tuppi · Paskahousu · Hyppää järveen · Sika