- Pelaajat
- 2 tai useampi
- Välineet
- 1 noppa, kynä ja paperi
- Voittoraja
- yleensä 100 pistettä
- Harjoittaa
- yhteenlaskua ja riskin arviointia
Tavoite Kerää ensimmäisenä sata pistettä laskemalla nopan silmälukuja yhteen, mutta lopeta ennen kuin ykkönen vie kaiken.
Pelin kulku
- Jokainen heittää noppaa, ja suurimman silmäluvun saanut aloittaa. Sopikaa voittoraja, tavallisesti 100.
- Vuorollasi heität noppaa niin monta kertaa kuin haluat. Jokaisen heiton silmäluku lisätään vuoron summaan.
- Jos heität ykkösen, vuoro loppuu, ja menetät kaikki sillä vuorolla kerätyt pisteet. Aiemmilla vuoroilla kerätyt pisteet säilyvät.
- Jos lopetat ennen ykköstä, vuoron summa lisätään pisteisiisi. Vuoro siirtyy seuraavalle.
- Ensimmäinen, joka pääsee sataan tai yli, voittaa.
Esimerkki. Heität 6, 2, 4, 3 ja 4 ja lopetat: saat 19 pistettä. Seuraavalla vuorolla heität 3, 6, 6, 4, 3, 5 ja 1. Ykkönen vie vuoron 27 pistettä, ja pisteesi ovat yhä 19.
Milloin lopettaa? Jokaisella heitolla ykkösen todennäköisyys on yksi kuudesta. Moni lopettaa, kun vuoron summa on noin 20. Silloin seuraavan heiton odotettu hyöty ja riski ovat suunnilleen yhtä suuret.
Sopikaa ennen peliä: saavatko muut vielä yhden vuoron, kun joku ylittää rajan? Lähteet eivät kerro. Laskurissa on valinta tasavuoroille.
Kahden nopan sika
Isommille ja nopeampaan peliin heitetään kahta noppaa.
| Heitto | Mitä tapahtuu |
|---|---|
| Tavallinen heitto | silmälukujen summa vuoroon |
| Tuplat | tuplapisteet, esimerkiksi kaksi kolmosta 12 |
| Kaksi ykköstä | 25 pistettä |
| Ykkönen toisessa nopassa | vuoro loppuu ilman vuoron pisteitä |
| Kolmet tuplat peräkkäin | vuoro loppuu ilman vuoron pisteitä |
Vuorolaskuri
Napauta jokaisen heiton silmäluku. Laskuri pitää vuoron summan, nollaa sen ykkösestä ja siirtää pisteet, kun lopetat.
Laskuri tarvitsee JavaScriptin. Säännöt yllä toimivat ilmankin.
Muut pelit: Ristiseiska · Mustamaija · Kasino · Jatsi · Kymppitonni · Kinko · Tuppi · Paskahousu · Hyppää järveen