Peltovirta

Kinko

Suomalainen tikkipeli, jossa pelataan kuusi miinusjakoa eri kielloin ja lopuksi valttijaot. Urheiluseurojen pelimatkojen klassikko.

Pelaajat
3–5, paras 4–5
Välineet
52 kortin pakka, kynä ja paperi
Jakoja
6 miinusjakoa ja valttijako jokaiselle
Muut nimet
kingi, markkinat

Tavoite Miinusjaoissa vältä jaon mukaan vaihtuvia kortteja tai tikkejä, valttijaoissa kerää tikkejä. Eniten pisteitä kerännyt voittaa.

Valmistelu

  1. Jokaisessa jaossa koko pakka jaetaan tasan. Kolmella pelaajalla kaikki kakkoset otetaan pois, jolloin kukin saa 16 korttia. Neljällä pelaajalla kukin saa 13 korttia. Viidellä mustat kakkoset otetaan pois, ja kukin saa 10 korttia.
  2. Jakovuoro kiertää myötäpäivään. Jakajan vasen naapuri eli etukäsi aloittaa.
  3. Ässä on suurin kortti. Miinusjaoissa ei ole valttia.

Pelin kulku

Jokaisessa jaossa pelataan tikkejä. Muiden on tunnustettava maata eli pelattava samaa maata, jos sitä on. Tikin voittaa ajetun maan suurin kortti, ja voittaja ajaa seuraavaan tikkiin.

Kuusi miinusjakoa

JakoMistä tulee miinustaPisteet
1. Kaikistajokaisesta voitetusta tikistä−1
2. Pojatjokaisesta kerätystä jätkästä ja kuninkaasta−1
3. Tytötjokaisesta kerätystä rouvasta−2
4. Herttajokaisesta kerätystä hertasta−1
5. Seitsemäs ja viimeinenseitsemännen ja viimeisen tikin voittajalle−3 kumpikin
6. Kinkosille, joka saa herttakuninkaan−pelaajamäärä

Herttajaossa ja Kinkojaossa herttaa saa ajaa tikkiin vasta, kun kädessä ei ole muita maita. Kinkojaossa herttakuningas on pelattava tikkiin heti kun mahdollista, ja siihen jako loppuu.

Valttijaot

  1. Miinusjakojen jälkeen pelataan valttijako jokaista pelaajaa kohden. Neljällä pelaajalla niitä on siis neljä. Jokaisesta voitetusta tikistä saa pisteen.
  2. Jaon etukäsi saa valita valtin. Muut voivat ostaa valinnan tarjoamalla pisteitä, ja etukäsi hyväksyy tai hylkää korkeimman tarjouksen. Myös valtiton peli on mahdollinen.
  3. Ostaja nimeää valtin ja aloittaa. Jaon jälkeen hän maksaa tarjouksensa verran pisteitä etukädelle.
  4. Valttijaoissa on maan tunnustamisen lisäksi valttipakko: jos ajettua maata ei ole, on pelattava valttia, jos sellainen on. Lisäksi on ylimenopakko: pöydän kortit on voitettava, jos se on mahdollista.

Sopikaa ennen peliä: mitä tapahtuu, jos etukäsi hylkää tarjouksen? Lähde ei kerro. Luontevaa on, että etukäsi valitsee silloin valtin itse.

Kuka voittaa

Kun kaikki jaot on pelattu, pisteet lasketaan yhteen, ja eniten kerännyt voittaa. Neljällä pelaajalla miinuksia on koko pelissä yhteensä 52 ja plussia 52, joten peli on tasan nollasummainen ennen huutokaupan maksuja.

Muunnelmat

  • Kaksi viimeistä tikkiä: seitsemännen tikin sijaan miinusta tulee kahdesta viimeisestä. Kansainvälisessä Kingissä tehdään näin.
  • Isot luvut: osa pelaa suuremmilla pisteillä, esimerkiksi kuningas −3, jätkä −2, rouva −5, herttakuningas −10, viimeinen tikki −15 ja valttitikki +5.

Jakojen pisteet

Laskuri kulkee jaot järjestyksessä. Syötä jaon lopuksi kunkin tikit tai kortit, niin se laskee pisteet ja tarkistaa, että luvut täsmäävät.

Laskuri tarvitsee JavaScriptin. Säännöt yllä toimivat ilmankin.

Muut pelit: Ristiseiska · Mustamaija · Kasino · Jatsi · Kymppitonni · Tuppi · Paskahousu · Hyppää järveen · Sika