Peltovirta

Ristiseiska

Korttipeli, jossa kortit pelataan pöytään seiskoista alkaviin riveihin. Helppo oppia, ja pantattu kutonen voi pitää koko pöydän jumissa.

Pelaajat
3–8 (kaksinpelille muunnelma)
Välineet
52 kortin pakka ilman jokereita
Kesto
yksi jako 5–10 min
Sopii
koko perheelle

Tavoite Pääse korteistasi eroon ennen muita pelaamalla ne pöytään seiskoista alkaviin riveihin.

Valmistelu

  1. Jaa koko pakka pelaajille kortti kerrallaan. Jaon ei tarvitse mennä tasan.
  2. Se, jolla on ♣7 ristiseiska, aloittaa ja pelaa sen pöydän keskelle.

Pelin kulku

  1. Vuoro kiertää myötäpäivään. Vuorollaan pelaaja pelaa yhden kortin pöytään.
  2. Pöytään saa pelata minkä tahansa maan seiskan muiden seiskojen rinnalle.
  3. Saman maan kutosen saa pelata sen maan seiskan viereen. Kahdeksikon saa pelata vasta, kun saman maan seiska ja kutonen ovat jo pöydässä.
  4. Sen jälkeen rivi jatkuu kutosen puolelta järjestyksessä 5–4–3–2–A ja kasin puolelta 9–10–J–Q–K.
  5. Jos voit pelata, sinun on pelattava. Jos useampi kortti käy, saat valita. Siksi kutosen tai kasin voi pantata ja jarruttaa muiden peliä. Kiinni jäänyt panttaaja saa rangaistukseksi yhden kortin jokaiselta muulta pelaajalta.
  6. Ässä tai kuningas päättää rivin, ja valmis rivi käännetään yleensä nurin. Rivin päättänyt saa halutessaan pelata heti vielä yhden kortin.
  7. Jos et voi pelata, pyydä kortti edelliseltä pelaajalta. Hän antaa sen näyttämättä muille. Vuorosi päättyy siihen, etkä saa pelata saamaasi korttia samalla vuorolla.
  8. Jos edellisellä pelaajalla on enää yksi kortti, pyydä sitä edelliseltä ja niin edelleen. Ensimmäisellä kierroksella ei tarvitse pyytää, vaan voi sanoa «ohi».

Esimerkki. Pöydässä on ♥7 ♥6 ja ♣7. Kädessäsi on ♥8 ja ♣5. Hertan kasin saat pelata, koska hertan kutonen on pöydässä. Ristin vitosta et saa, koska ristin kutonen puuttuu. Pelaat siis hertan kasin, ja seuraava voi jatkaa hertan riviä yhdeksiköllä tai viitosella.

Kuka voittaa

Peli päätetään kahdella tavalla, ja kumpikin on yleinen.

  • Häviäjäpeli: jatketaan, kunnes kortteja on enää yhdellä. Hän häviää ja jakaa seuraavan pelin. Ensimmäisenä korteistaan eroon päässyt on voittaja.
  • Miinuspisteet: jako päättyy heti, kun joku pääsee korteistaan eroon. Muut saavat miinuspisteitä käteen jääneistä korteista, joko yhden pisteen kortilta tai kortin arvon mukaan (J = 11, Q = 12, K = 13). Vähiten pisteitä sovitun kierrosmäärän jälkeen voittaa, tai pelataan kunnes joku ylittää esimerkiksi 200.

Sopikaa ennen peliä. Lähteet eivät kerro yhtä yleisintä tapaa näihin kolmeen:

  • Kun pyydät kortin, valitseeko antaja sen vai nostetaanko sokkona?
  • Pelataanko häviäjäpeliä vai miinuspisteillä?
  • Miinuspisteissä: onko ässä 1 vai 14?

Muunnelmat

  • Pantti: pyytämisen sijaan se, joka ei voi pelata, ottaa pantin, esimerkiksi tulitikkurasian. Pantti siirtyy seuraavalle, joka ei voi pelata. Pistepelissä pantti on 25 miinuspistettä.
  • Kasi ilman kutosta: kahdeksikon saa pelata heti seiskan viereen.
  • Ässä kumpaan päähän tahansa: ässän saa pelata kakkosen alle tai kuninkaan päälle.
  • Kaksinpeli: ristiseiska pöytään, loput kolmeen pinoon, joista kaksi pelaajille ja yksi nostopakaksi. Kun et voi pelata, nostat pakasta.

Pistelaskuri

Kirjaa häviäjät tai miinuspisteet illan ajalta. Laskuri muistaa pelin, vaikka sivu sulkeutuisi.

Laskuri tarvitsee JavaScriptin. Säännöt yllä toimivat ilmankin.

Muut pelit: Mustamaija · Kasino · Jatsi · Kymppitonni · Kinko · Tuppi · Paskahousu · Hyppää järveen · Sika