Peltovirta

Kymppitonni

Kuuden nopan riskipeli, tunnetaan myös nimillä Farkle ja 10 000. Joka heiton jälkeen päätät: otatko pisteet talteen vai heitätkö vielä?

Pelaajat
2–6, paras 3–4
Välineet
6 noppaa, kynä ja paperi
Kesto
30–60 min
Sopii
8-vuotiaasta ylöspäin

Tavoite Kerää ensimmäisenä 10 000 pistettä. Joka heiton jälkeen päätät, jatkatko vai otatko pisteet talteen.

Pelin kulku

Kymppitonni tunnetaan myös nimillä Farkle ja 10 000. Samanniminen tv-visailu on eri asia. Kyse on kansanperinnepelistä, joten pisteytys vaihtelee pöydästä toiseen. Tässä on ensin se, mistä kaikki ovat samaa mieltä.

  1. Jokainen heittää yhden nopan, ja suurimman saanut aloittaa. Vuoro kiertää myötäpäivään.
  2. Vuorosi alkaa, kun heität kaikki kuusi noppaa.
  3. Joka heiton jälkeen panet sivuun vähintään yhden pisteitä tuottavan nopan. Saat panna useampiakin, mutta kaikkia ei ole pakko ottaa.
  4. Yhdistelmän on tultava samalla heitolla. Aiemmin sivuun pantuja noppia ei voi yhdistää uusiin. Kaksi sivuun pantua viitosta ja kolmas seuraavasta heitosta ovat kolme yksittäistä viitosta (150), eivät kolme viitosta (500).
  5. Sitten joko lopetat ja kirjaat vuoron pisteet, tai heität jäljellä olevat nopat uudelleen. Heittokertoja ei ole rajattu.
  6. Nollaheitto: jos heitosta ei tule yhtään pisteitä tuottavaa noppaa, menetät kaikki sen vuoron pisteet, ja vuoro siirtyy seuraavalle. Aiemmin kirjatut pisteet säilyvät.
  7. Kaikki kuusi pisteyttävät: kun kaikki kuusi noppaa on pantu sivuun, heität taas kaikki kuusi, ja vuoron pisteet jatkavat kasvamistaan.
  8. Kun joku saavuttaa 10 000, kierros pelataan loppuun, niin että kaikki saavat yhtä monta vuoroa. Suurin pistemäärä voittaa.

Pisteet

Näistä kaikki lähteet ovat samaa mieltä:

Samalla heitollaPisteet
Jokainen ykkönen100
Jokainen viitonen50
Kolme ykköstä1000
Kolme kakkosta, kolmosta, nelosta, viitosta tai kuutostasilmäluku × 100

Yksittäiset kakkoset, kolmoset, neloset ja kuutoset eivät tuota pisteitä.

Suomalaisissa ohjeissa jokainen lisänoppa tuplaa kolmikon arvon: neljä viitosta on 1000, viisi viitosta 2000 ja kuusi viitosta 4000.

Sopikaa ennen peliä. Nämä vaihtelevat, ja laskurissa ne ovat asetuksia:

  • Suora 1-2-3-4-5-6: 1000, 1500 tai 2500.
  • Kolme paria: 1500 tai 2000.
  • Aloitusraja: pitääkö ensimmäisellä kirjauksella saada vähintään 350, 500 tai 1000 pistettä yhdellä vuorolla, vai ei rajaa lainkaan.

Esimerkki. Heität 1-5-5-3-4-6. Voit ottaa ykkösen (100) ja heittää viisi noppaa, tai ykkösen ja molemmat viitoset (200) ja heittää kolme. Mitä vähemmän noppia heität, sitä todennäköisemmin tulee nollaheitto.

Noppia jäljelläNollaheiton todennäköisyys
62 %
58 %
416 %
328 %
244 %
167 %

Muunnelmat

  • 5000 pisteeseen, kun aikaa on vähemmän.
  • Kolme peräkkäistä nollaheittoa vie 1000 pistettä.
  • Kaikki pisteyttävät on otettava: et saa jättää pisteitä tuottavaa noppaa heitettäväksi.

Heittolaskin

Valitse ensin säännöt. Merkitse sitten joka heitolla sivuun panemasi nopat, niin laskin laskee niiden pisteet, pitää vuoron potin ja kirjaa pisteet vuorossa olevalle pelaajalle.

Laskin tarvitsee JavaScriptin. Säännöt yllä toimivat ilmankin.

Muut pelit: Ristiseiska · Mustamaija · Kasino · Jatsi · Kinko · Tuppi · Paskahousu · Hyppää järveen · Sika